INFORMATION

ข้อมูลการแข่งขัน

Chunimai Championship 2024

การแข่งขัน CHUNITHM & maimai DX ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประเทศไทย กำลังจะกลับมาอีกครั้ง!! พบกันวันเสาร์ที่ 20 กรกฎาคม 2567 ที่ SF Town, ศูนย์การค้า MBK Center ชั้น 7 Zone D (ใกล้กับร้าน animate Bangkok) กลับมารอบนี้ ยิ่งใหญ่ จัดเต็ม และร้อนแรงกว่าเดิมอย่างแน่นอน!!

Qualifiers Round

ข้อมูลทั่วไป

ช่วงเวลาเปิดรับสมัครช่วงเวลาคัดเลือก

ตั้งแต่บัดนี้ - 2 มิถุนายน 2567 เวลา 23:59

13 พฤษภาคม 2567 เวลา 10:00 - 3 มิถุนายน 2567 เวลา 23:59

วิธีการสมัครสถานที่คัดเลือก

สมัครผ่านเว็บไซต์ chunimai.net

Echo และ Ex10 ทุกสาขาที่มีตู้เกม maimai DX และ/หรือ CHUNITHM

ข้อมูลการรับสมัครแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันทุกท่านจะต้องสมัครบัญชีผู้ใช้ และ log in ผ่าน chunimai.net เพื่อทำการสมัครแข่งขัน

หมายเหตุ : ด้วยนโยบายด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลผู้ใช้งาน ทุกท่านจึงจำเป็นต้องสมัครบัญชี chunimai.net ใหม่สำหรับการแข่งขันปีนี้ ทางทีมงานขออภัยในความไม่สะดวกมา ณ ที่นี้ด้วย

วิธีการสมัครการแข่งขัน

  • Log in เข้าเว็บไซต์ chunimai.net แล้วกดปุ่มสมัครเข้าแข่งขันได้ทันที

ข้อกำหนดการสมัครแข่งขัน

  1. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องมีบัตร AiME หรือบัตร Amusement IC ในการเข้าร่วมการแข่งขัน
  2. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องมีข้อมูลการเล่นเกมที่สามารถผูกกับระบบ maimai-NET หรือ CHUNITHM-NET ได้
  3. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องไม่ถูกตัดสิทธิ์การใช้งานบัตร AiME หรือได้รับการ “เตือน” จากทาง SEGA Corporation
  4. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องไม่ถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ที่ผ่านมา

ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องมีคุณสมบัติครบทั้ง 4 ข้อ จึงจะสามารถสมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้

maimaiでらっくす

maimaiでらっくす

รอบ Qualifiers

กฎกติกาการแข่งขันรอบคัดเลือก

การส่งคะแนน

  1. ให้ผู้เข้าแข่งขัน ถ่ายหน้าจอ Result Screen ของแต่ละเพลง (รวมทั้งหมด 3 รูป)

    • สำหรับเกม maimai DX อนุญาตให้ใช้หน้ารูปถ่ายก่อนจบเกมในการส่งคะแนนแทนได้เช่นกัน

    (ทั้งนี้ ผู้เข้าแข่งขันยังจำเป็นต้องถ่ายรูป และส่งผลคะแนนแยกตามลำดับเพลงเช่นเดิม)

  2. ให้ผู้เข้าแข่งขันถ่ายหน้าจอ maimai-NET ให้มีคะแนนทั้ง 3 เพลงเรียงกันตามลำดับ โดยผลคะแนนทั้ง 3 เพลงจะต้องตรงกับหน้า Result Screen ในข้อที่ 1

  3. ส่งคะแนน โดยการส่งรูปทั้ง 4 รูปในข้อ 1 และข้อ 2 ผ่านระบบในเว็บไซต์ chunimai.net

ตัวอย่างการส่งคะแนนที่ถูกต้อง

กรุณาคลิกที่รูปเพื่อดูขนาดใหญ่เพื่อความชัดเจน

Score Song 1 Example
Score Song 2 Example
Score Song 3 Example
Net Screenshot Example

เงื่อนไขการส่งคะแนน

  1. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องเล่นเพลงที่มอบหมายให้จำนวน 3 เพลง ตามลำดับเพลงที่กำหนด ใน 1 เครดิต
    • คะแนนที่ท่านส่ง จะต้องมีเลข Track เป็นลำดับ 1-2-3 เท่านั้น ไม่อนุญาตให้เรียงลำดับนอกเหนือจากนี้ (กล่าวคือ ผู้เข้าแข่งขันสามารถคัดเลือก หรือเล่นคู่กันได้ แต่ต้องส่งคะแนนด้วย Track 1-2-3 เท่านั้น)
  2. คะแนนที่ใช้ส่งเข้าสู่ระบบ จะต้องเป็นคะแนนในระหว่างวันที่ 13 พฤษภาคม - 3 มิถุนายน 2567 เท่านั้น (อ้างอิงตามเวลาของระบบ)
  3. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องเล่นเพลงที่มอบหมายด้วยตัวเองเท่านั้น
  4. ห้ามผู้เข้าแข่งขัน กระทำการทุจริตในการแข่งขันทุกรูปแบบ

การกระทำที่ถือว่าเข้าข่ายการทุจริตการแข่งขัน

  1. ให้ผู้อื่นที่ไม่ใช่ตนเอง ทำการเล่นเพลงที่มอบหมายให้
  2. การใช้อุปกรณ์หรือโปรแกรมอื่น ๆ ในการช่วยเล่นเพลงที่มอบหมาย
  3. การนำรูปถ่ายคะแนนของผู้อื่นมาใช้ส่งคะแนน
  4. การตัดต่อรูปภาพโดยวิธีการใด ๆ ก็ตาม
  5. การแก้ไขคะแนนในเว็บไซต์ maimai-NET
  6. การกระทำอื่น ๆ ที่ถือว่าเป็นการทุจริต ที่ไม่ได้กล่าวถึงในข้างต้น ทั้งนี้ จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางคณะกรรมการ

กฎการแข่งขันทั่วไป

  1. หากพบเบาะแสที่ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎการแข่งขัน สามารถแจ้งกรรมการได้ทันที
  2. การตัดสินของกรรมการ ถือว่าเป็นที่สิ้นสุด
  3. กฎการแข่งขัน อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม

บทลงโทษสำหรับผู้ที่ละเมิดกฎการแข่งขัน

  1. ข้อมูลการส่งคะแนนของผู้เล่นคนดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ
  2. ไม่อนุญาตให้เข้าร่วมแข่งขันใน CHUNIMAI Championship ครั้งถัดๆไป
  3. สำหรับผู้ที่กระทำการทุจริตการแข่งขัน ทางทีมงาน CHUNIMAI Championship ขอสงวนสิทธิ์ในการแจ้ง SEGA Corporation ให้ทราบเกี่ยวกับข้อมูลการทุจริต ซึ่งอาจทำให้ท่านถูกตัดสิทธิ์การใช้งานบัตร AiME ของท่าน

เพลงที่ใช้ในการแข่งขันรอบคัดเลือก

สามารถดูรายละเอียดเพลงที่ใช้ในรอบคัดเลือกได้ที่ Section “เพลงที่ใช้ในการแข่งขัน”

CHUNITHM

CHUNITHM

รอบ Qualifiers

กฎกติกาการแข่งขันรอบคัดเลือก

การส่งคะแนน

  1. ให้ผู้เข้าแข่งขัน ถ่ายหน้าจอ Result Screen ของแต่ละเพลง (รวมทั้งหมด 3 รูป)

    • สำหรับเกม CHUNITHM อนุญาตให้เล่นทั้ง 3 เพลงดังกล่าวผ่านระบบ Team Course ได้ แต่ต้องเรียงลำดับเพลงที่กำหนดไว้อย่างถูกต้องเท่านั้น จึงจะมีสิทธิ์ส่งคะแนนเข้าร่วมการแข่งขัน

    (ทั้งนี้ ผู้เข้าแข่งขันยังจำเป็นต้องถ่ายรูป และส่งผลคะแนนแยกตามลำดับเพลงเช่นเดิม)

  2. ให้ผู้เข้าแข่งขันถ่ายหน้าจอ CHUNITHM-NET ให้มีคะแนนทั้ง 3 เพลงเรียงกันตามลำดับ โดยผลคะแนนทั้ง 3 เพลงจะต้องตรงกับหน้า Result Screen ในข้อที่ 1

  3. ส่งคะแนน โดยการส่งรูปทั้ง 4 รูปในข้อ 1 และข้อ 2 ผ่านระบบในเว็บไซต์ chunimai.net

ตัวอย่างการส่งคะแนนที่ถูกต้อง

กรุณาคลิกที่รูปเพื่อดูขนาดใหญ่เพื่อความชัดเจน

Score Song 1 Example
Score Song 2 Example
Score Song 3 Example
Net Screenshot Example

เงื่อนไขการส่งคะแนน

  1. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องเล่นเพลงที่มอบหมายให้จำนวน 3 เพลง ตามลำดับเพลงที่กำหนด ใน 1 เครดิต
    • คะแนนที่ท่านส่ง จะต้องมีเลข Track เป็นลำดับ 1-2-3 เท่านั้น ไม่อนุญาตให้เรียงลำดับนอกเหนือจากนี้ (กล่าวคือ ผู้เข้าแข่งขันสามารถคัดเลือก หรือเล่นคู่กันได้ แต่ต้องส่งคะแนนด้วย Track 1-2-3 เท่านั้น)
  2. คะแนนที่ใช้ส่งเข้าสู่ระบบ จะต้องเป็นคะแนนในระหว่างวันที่ 13 พฤษภาคม - 3 มิถุนายน 2567 เท่านั้น (อ้างอิงตามเวลาของระบบ)
  3. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องเล่นเพลงที่มอบหมายด้วยตัวเองเท่านั้น
  4. ห้ามผู้เข้าแข่งขัน กระทำการทุจริตในการแข่งขันทุกรูปแบบ

การกระทำที่ถือว่าเข้าข่ายการทุจริตการแข่งขัน

  1. ให้ผู้อื่นที่ไม่ใช่ตนเอง ทำการเล่นเพลงที่มอบหมายให้
  2. การใช้อุปกรณ์หรือโปรแกรมอื่นๆ ในการช่วยเล่นเพลงที่มอบหมาย
  3. การนำรูปถ่ายคะแนนของผู้อื่นมาใช้ส่งคะแนน
  4. การตัดต่อรูปภาพโดยวิธีการใดๆ ก็ตาม
  5. การแก้ไขคะแนนในเว็บไซต์ CHUNITHM-NET
  6. การกระทำอื่นๆ ที่ถือว่าเป็นการทุจริต ที่ไม่ได้กล่าวถึงในข้างต้น ทั้งนี้ จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางคณะกรรมการ

กฎการแข่งขันทั่วไป

  1. หากพบเบาะแสที่ผู้เข้าแข่งขันที่ละเมิดกฎการแข่งขัน สามารถแจ้งกรรมการได้ทันที
  2. การตัดสินของกรรมการ ถือว่าเป็นที่สิ้นสุด
  3. กฎการแข่งขัน อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม

บทลงโทษสำหรับผู้ที่ละเมิดกฎการแข่งขัน

  1. ข้อมูลการส่งคะแนนของผู้เล่นคนดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ
  2. ไม่อนุญาตให้เข้าร่วมแข่งขันใน CHUNIMAI Championship ครั้งถัดๆไป
  3. สำหรับผู้ที่กระทำการทุจริตการแข่งขัน ทางทีมงาน CHUNIMAI Championship ขอสงวนสิทธิ์ในการแจ้ง SEGA ให้ทราบเกี่ยวกับข้อมูลการทุจริต ซึ่งอาจทำให้ท่านถูกตัดสิทธิ์การใช้งานบัตร AiME ของท่าน

เพลงที่ใช้ในการแข่งขันรอบคัดเลือก

สามารถดูรายละเอียดเพลงที่ใช้ในรอบคัดเลือกได้ที่ Section “เพลงที่ใช้ในการแข่งขัน”

Grand Finals Round

หลังจากจบการแข่งขันรอบคัดเลือกแล้ว ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุด 8 คนของแต่ละเกม จะได้รับเชิญเข้ารอบ Grand Finals ผ่านทาง Direct Message ซึ่งผู้ที่ผ่านเข้ารอบนั้น จะต้องกรอกแบบฟอร์มที่ทาง CHUNIMAI Championship ได้ส่งไปให้เพื่อคอนเฟิร์มเข้าร่วมรอบ Grand Finals ทั้งนี้ หากมีผู้ที่ปฏิเสธการเข้าร่วมงานจากผู้ที่ผ่านเข้ารอบ หรือผู้ที่ผ่านเข้ารอบไม่ได้กรอกแบบฟอร์มตามที่กล่าวข้างต้นในเวลาที่กำหนดไว้ ทาง CHUNIMAI Championship จะถึงว่าท่านสละสิทธิ์และให้ผู้เข้าขันอันดับถัดไปได้เข้ารอบ

  • ช่วงเวลากรอกแบบฟอร์ม: 4 มิถุนายน 2567 เวลา 0:00 - 9 มิถุนายน 2567 เวลา 23:59

นอกจากนี้ผู้ที่ผ่านเข้ารอบทุกท่านจะต้องทำการเข้าร่วมการปฐมนิเทศผู้เข้าแข่งขันในวันที่ 6 กรกฎาคม เวลา 20:00 เพื่อรับทราบข้อปฏิบัติระหว่างการแข่งขัน หากท่านไม่แสดงตน จะถือว่าท่านสละสิทธิ์ในการแข่งขันเช่นกัน

รอบ Grand Finals จะจัดขึ้นในวันที่ 20 กรกฎาคม 2567 ณ ลานหน้า Animate ชั้น 7 โซน D MBK Center ตั้งแต่เวลา 11:00 เป็นต้นไป

หมายเหตุ : ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกท่านจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการเดินทางไปยังสถานที่จัดการแข่งขันด้วยตนเอง

รูปแบบการแข่งขันในรอบ Grand Finals

  1. การแข่งขันในรอบ Grand Finals จะแข่งในรูปแบบ 1 ต่อ 1 แพ้คัดออก

  2. การจัดสายการแข่งขันในรอบแรก จะอิงจากอันดับของท่านในรอบคัดเลือก ดังนี้

    Score Song 1 Example
    Score Song 1 Example
  3. การแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็น 3 รอบ ได้แก่ Quarter-Finals, Semi-Finals และ Finals โดยแต่ละรอบจะใช้เพลงที่มีความยากที่สูงขึ้นในการแข่งขัน

  4. ในรอบ Quarter-Finals และ Semi-Finals จะใช้การแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 (อธิบายโดยละเอียดในส่วนถัดไป)

  5. ในรอบ Finals จะใช้การแข่งขันในรูปแบบ Score Attack (อธิบายโดยละเอียดในส่วนถัดไป)

  6. ทั้งเกม CHUNITHM และ maimai DX จะใช้กติกาการแข่งขันรูปแบบเดียวกัน

กฎและเงื่อนไขการรายงานตัวในรอบ Grand Finals

  1. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องยืนยันสิทธิ์การแข่งขันรอบ Grand Finals ผ่านระบบยืนยันสิทธิ์ Finalist แล้ว
  2. ผู้เข้าแข่งขัน จะต้องอาศัยอยู่ในประเทศไทย และ สามารถสื่อสารภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษได้ ณ วันที่แข่งขันรอบ Grand Finals
  3. ผู้เข้าแข่งขันทุกท่าน จะต้องมารายงานตัวก่อนเริ่มรายการแข่งขันของแต่ละเกม หากมาสายเกิน 15 นาทีหลังจากปิดลงทะเบียนโดยไม่มีเหตุอันสมควร ถือว่าท่านสละสิทธิ์การแข่งขัน
  4. ผู้เข้าแข่งขันทุกท่าน จะต้องแสดงบัตรประจำตัวประชาชน หรือหนังสือเดินทางให้สตาฟเพื่อยืนยันตัวตน **โดยชื่อจริงของท่าน จะต้องตรงกับข้อมูลที่ใช้ลงทะเบียนทั้งหมด
  5. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีบัตร AiME หรือบัตร Amusement IC ในการเข้าร่วมการแข่งขัน โดยตัวเลขบัตร 4 หลักสุดท้าย จะต้องตรงกับที่กรอกไว้ในระบบยืนยันสิทธิ์ Finalist
  6. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตั้งชื่อผู้เล่นให้ตรงกับชื่อที่ปรากฏขึ้นในตารางจัดอันดับในรอบคัดเลือกเท่านั้น

กติกาการแข่งขันรอบ Quarter-Finals และ Semi-Finals

  1. ใช้การแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 โดยผู้ที่ชนะในแต่ละเพลง จะได้รับ 1 คะแนนทันที
  2. ในขั้นตอนการเลือกเพลง จะสุ่มเพลงจาก Pool มาทั้งหมด 7 เพลง
  3. ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันแบนเพลงที่สุ่มมาได้ก่อน คนละ 1 เพลง โดยผู้เข้าแข่งขันที่ได้อันดับสูงกว่าในรอบคัดเลือกจะได้สิทธิ์ในการแบนเพลงก่อน
  4. จากนั้น ผู้แข่งขันจะผลัดกันเลือกเพลงที่ใช้ในการแข่งขันคนละ 1 เพลง โดยอันดับการเลือกจะสลับกันจากลำดับที่แบนเพลง (กล่าวคือ ผู้เข้าแข่งขันที่ได้อันดับต่ำกว่าในรอบคัดเลือก จะได้เลือกเพลงก่อน)
  5. 3 เพลงที่เหลือที่ไม่ได้ถูกเลือก จะถูกส่งเข้าระบบ Audience Vote
  6. หลังจากนั้นจะเปิดให้ผู้ชมทั้งหมด (ทั้งหน้างาน และ Livestream) โหวตเพลงที่จะใช้ในการแข่งขันอีก 1 เพลงผ่านระบบ Audience Vote โดยผู้ชมทุกท่านจะมีเวลา 150 วินาทีในการเลือกโหวตเพลงขั้นตอนนี้
  7. ผลที่ได้จากระบบ Audience Vote ในปีนี้จะส่งผลต่อ “การสุ่มเพลงสำหรับใช้ในการแข่งขันเพลงที่ 3” โดยจะมีโอกาสที่จะสุ่มได้ดังต่อไปนี้
    • เพลงที่มีผลการโหวตมากที่สุด (อันดับที่ 1) จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 60%
    • เพลงที่มีผลการโหวตรองลงมา (อันดับที่ 2) จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 30%
    • เพลงที่มีผลการโหวตน้อยที่สุด (อันดับที่ 3) จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 10%
    • หากมีเพลงที่มีผลโหวตมากที่สุดอย่างมากกว่า 1 เพลง จะทำการนำโอกาสสุ่มมาเฉลี่ยกัน ยกตัวอย่างเช่น มีเพลงอันดับที่ 1 จำนวน 2 เพลง โอกาสสุ่มได้ของทั้ง 2 เพลงจะอยู่ที่ (60+30)/2 = 45%
  8. ทีมงานจะประกาศผลการโหวตเพลง และสุ่มเพลงที่ใช้ในการแข่งขันเพลงที่ 3 หลังจากสิ้นสุดการแข่งขันในเพลงแรก
  9. ผู้ที่ได้ 2 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ และผ่านเข้าสู่รอบถัดไป ทั้งนี้ การแข่งขันจะยังดำเนินต่อไปในเพลงที่ 3 ถึงแม้ว่าจะมีผู้ที่ได้ 2 ต่อ 0 คะแนนแล้วก็ตาม
  • หมายเหตุ: เพลงที่ถูกเลือกใช้ในการแข่งขันแล้ว จะไม่สามารถสุ่มออกได้อีกในการแข่งขันรอบนั้น ๆ

กติกาการแข่งขันรอบ Finals

  1. ใช้การแข่งขันในรูปแบบ Score Attack รวมคะแนนทั้ง 3 เพลง เพื่อตัดสินผู้ชนะ
  2. ในขั้นตอนการเลือกเพลง จะสุ่มเพลงจาก Pool มาทั้งหมด 9 เพลง
  3. ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันแบนเพลงที่สุ่มมาได้ก่อน คนละ 1 เพลง โดยผู้เข้าแข่งขันที่ได้อันดับสูงกว่าในรอบคัดเลือกจะได้ทำการแบนเพลงก่อน
  4. จากนั้น ผู้แข่งขันจะผลัดกันเลือกเพลงที่ใช้ในการแข่งขันคนละ 1 เพลง โดยอันดับการเลือกจะสลับกันจากลำดับที่แบนเพลง (กล่าวคือ ผู้เข้าแข่งขันที่ได้อันดับต่ำกว่าในรอบคัดเลือก จะได้เลือกเพลงก่อน)
  5. ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันแบนเพลงอีกคนละ 1 เพลง โดยใช้ลำดับในการแบนตามข้อที่ 3
  6. 3 เพลงที่เหลือที่ไม่ได้ถูกเลือก จะถูกส่งเข้าระบบ Audience Vote
  7. หลังจากนั้นจะเปิดให้ผู้ชมทั้งหมด (ทั้งหน้างาน และ Livestream) โหวตเพลงที่จะใช้ในการแข่งขันอีก 1 เพลงผ่านระบบ Audience Vote โดยผู้ชมทุกท่านจะมีเวลา 150 วินาทีในการเลือกโหวตเพลงขั้นตอนนี้
  8. ผลที่ได้จากระบบ Audience Vote ในปีนี้จะส่งผลต่อ “การสุ่มเพลงสำหรับใช้ในการแข่งขันเพลงที่ 3” โดยจะมีโอกาสที่จะสุ่มได้ดังต่อไปนี้
    • เพลงที่มีผลการโหวตเป็นอันดับที่ 1 จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 60%
    • เพลงที่มีผลการโหวตเป็นอันดับที่ 2 จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 30%
    • เพลงที่มีผลการโหวตเป็นอันดับที่ 3 จะมีโอกาสสุ่มได้อยู่ที่ 10%
    • หากมีเพลงที่มีผลโหวตมากที่สุดอย่างมากกว่า 1 เพลง จะทำการนำโอกาสสุ่มมาเฉลี่ยกัน ยกตัวอย่างเช่น มีเพลงอันดับที่ 1 จำนวน 2 เพลง โอกาสสุ่มได้ของทั้ง 2 เพลงจะอยู่ที่ (60+30)/2 = 45%
  9. ทีมงานจะประกาศผลการโหวตเพลง และสุ่มเพลงที่ใช้ในการแข่งขันเพลงที่ 3 หลังจากสิ้นสุดการแข่งขันในเพลงแรก
  10. ผู้ที่ได้คะแนนรวมทั้ง 3 เพลงสูงกว่า จะถือว่าเป็นผู้ชนะการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ‘24

ข้อตกลงระหว่างการแข่งขัน

  1. การมาสาย หรือหาตัวผู้เข้าแข่งขันไม่พบ ณ เวลาการเริ่มการแข่งขันในคู่ของท่าน ถือว่าท่านสละสิทธิ์การแข่งขัน
  2. กรุณางดการกระทำกิริยาใด ๆ ก็ตาม ที่ก่อให้เกิดการรบกวนระหว่างการแข่งขัน
  3. ห้ามผู้เข้าแข่งขัน กระทำการทุจริตในการแข่งขันทุกรูปแบบ
  4. ขอความกรุณาผู้เข้าแข่งขันทุกท่านทำการแข่งขันอย่างสุดความสามารถ และมีน้ำใจนักกีฬา
  5. ในกรณีที่เกิดเหตุสุดวิสัย คณะกรรมการมีสิทธิ์ที่จะหยุดการแข่งขัน และดำเนินการแข่งขันในรอบ/หรือเพลงนั้นใหม่อีกครั้งได้ โดยคะแนนที่ถูกแข่งขันก่อนหน้านี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
  6. คำตัดสินของคณะกรรมการถือว่าเป็นที่สิ้นสุด

การกระทำที่ถือว่าเข้าข่ายการทุจริตการแข่งขัน

  1. การมีเจตนาทำร้ายหรือรบกวนผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นระหว่างการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นทางกายหรือจิตใจก็ตาม
  2. การให้ผู้อื่นที่ไม่ใช่ตนเอง ทำการแข่งขันแทนผู้เข้าที่ผ่านเข้ารอบ
  3. การเดินเข้าบริเวณด้านหลังตู้เกม หรือพื้นที่หวงห้ามโดยไม่ได้รับอนุญาต
  4. การกระทำใด ๆ ต่อตู้เกมที่ทำให้ส่งผลต่อการแข่งขันทุกกรณี
  5. การกระทำอื่น ๆ ที่ถือว่าเป็นการทุจริต ที่ไม่ได้กล่าวถึงในข้างต้น ทั้งนี้ จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางคณะกรรมการ

ของรางวัลการแข่งขัน

CHUNITHM LUMINOUSmaimai DX BUDDiES
รางวัลชนะเลิศ
  • โล่รางวัลชนะเลิศการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ‘24 -Thailand-
  • ประกาศนียบัตรรางวัลชนะเลิศการแข่งขันเกม CHUNITHM
  • In-game title พิเศษ ที่มอบให้เฉพาะผู้ชนะการแข่งขันเกม CHUNITHM เท่านั้น
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1
  • โล่รางวัลรองชนะเลิศการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ‘24 -Thailand-
  • In-game title สำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันเกม CHUNITHM
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • รางวัลอันดับที่ 3 - 8
  • In-game title สำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันเกม CHUNITHM
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • รางวัลชนะเลิศ
  • โล่รางวัลชนะเลิศการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ‘24 -Thailand-
  • ประกาศนียบัตรรางวัลชนะเลิศการแข่งขันเกม maimai DX
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1
  • โล่รางวัลรองชนะเลิศการแข่งขัน CHUNIMAI Championship ‘24 -Thailand-
  • ประกาศนียบัตรรางวัลรองชนะเลิศการแข่งขันเกม maimai DX
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • รางวัลอันดับที่ 3 - 8
  • ของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จากเกม
  • Song Pool

    สามารถดูรายละเอียดเพลงที่ใช้ในรอบ Grand Finals (ทั้ง Quarter-Finals, Semi-Finals และ Finals) ได้ที่ Section “เพลงที่ใช้ในการแข่งขัน”